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クラッシュ・オブ・クランは3Dですか2Dですか?
3Dに見えますが2Dです。 SNES のドンキーコング カントリーのようなゲームがこれを普及させました。利点の 1 つは、各フレームを手動で描画する場合よりも短い時間で、さまざまな角度から多くのアニメーションをレンダリングできることです。
クラッシュ・オブ・クランはアイソメトリックですか?
答えは3つ。これは本質的に等角投影です。タイルのエッジ (X 軸と Y 軸) と旗ポール (Z 軸) の間の角度が 120 刻みにもなっていないことがわかります (一見すると等角投影と斜投影の中間くらいです)。
クラッシュ・オブ・クランはどのようにして生まれたのでしょうか?
クラッシュ・オブ・クランは、Hay Day などの人気モバイル ゲームを開発した Supercell によって開発されています。このゲームの開発には 6 か月かかりましたが、開発中にゲームプレイはほとんど変更されませんでした。このゲームは、iOS プラットフォームでは 2012 年 8 月 2 日に、Android では Google Play で 2013 年 10 月 7 日にリリースされました。
クラッシュ・オブ・クランは何語で書かれていますか?
回答時の元の質問: Supercell はクラッシュ ロイヤルとクラッシュ オブ クランの開発にどの言語を使用しましたか?すべてのクライアント コードは Objective-C および C++ で記述され、サーバー コードは Java で記述されます。ゲームのグラフィックは 3ds Max、Photoshop、Flash を使用して作成されています。すべてのクライアント コードは Objective-C および C++ で記述され、サーバー コードは Java で記述されます。
アイソメトリック 2D とは何ですか?
2D アイソメ図は、3D アイソメ投影を平面的に表現したものです。アイソメ軸に沿って測定される距離は一定の縮尺で表示されますが、2D で描画しているため、他の 3D 距離や領域を抽出したり、他の角度からオブジェクトを表示したり、隠線を自動的に削除したりすることは期待できません。
AutoCAD で 2D アイソメ ビューを描画するにはどうすればよいですか?
AutoCAD 2015 以降のアイソメ図: ステータス バーの ISODRAFT オプションを使用して、アイソメ図を直接開始できます。上の図に示すように、ステータス バーの ISODRAFT アイコンをクリックし、F5 キーを押して図面を作成する平面を選択します。
AutoCAD アイソメトリックとは何ですか?
AutoCAD のアイソメ図は、紙上の図面と同様の 2 次元の図面です。 AutoCAD では、図面の作成に役立つツールがいくつか提供されていますが、それほど多くはありません。最初に行うことは、AutoCAD をアイソメ モードにすることです。このモードは、SNAP コマンドを介して呼び出されます。
等尺性スケールとは何ですか?
等角スケール 等角スケールを使用すると、正しい等角投影を描画できます。このスケールのすべての距離は 2/3 × 実際のサイズ、つまり実際のサイズの約 80% です。図 3.40a は等角スケールを示しています。図 3.40c は、3D でモデル化された 10 インチ立方体の等角図を示しています。
*p++p のインクリメント、またはそれは何を指しているのでしょうか?
Q: *p++ は p をインクリメントしますか、それともそれは何を指しますか? A: 後置演算子 ++ および — は、基本的に単項前置演算子よりも優先されます。したがって、*p++ は *(p++) と同等です。 p をインクリメントし、p がインクリメントされる前に p が指す値を返します。
クラッシュ・オブ・クランは3Dですか2Dですか?
3Dに見えますが2Dです。 SNES のドンキーコング カントリーのようなゲームがこれを普及させました。利点の 1 つは、各フレームを手動で描画する場合よりも短い時間で、さまざまな角度から多くのアニメーションをレンダリングできることです。
クラッシュ・オブ・クランは2.5Dですか?
アイソメトリック ビューは 3D のような錯覚を生み出すため、疑似 3D または 2.5D と呼ばれることもあります。 1982 年の Q*bert のような初期のゲームは、アイソメトリック ビューを使用した最初のゲームの 1 つでした。最近では、Clash of Clans や Age of Empires などの大規模なゲームがこの種の投影法を使用しています。
2.5Dゲームとは何ですか?
プレビューします。現在、2.5D という用語は主に、最新の 3D ポリゴン グラフィックスと従来の 2D ゲームプレイの両方を組み合わせたゲームに使用されています。 2.5D という用語は、B.Doom や Duke Nukem 3D など、3D モデルの代わりに 2D スプライトを使用した初期の一人称シューティング ゲームを表すのにも使用されました。
Doom は 3D ですか、それとも 2D ですか?
上から下まで、Doom のすべてのレベルは実際には 2 次元であり、Doom エンジンの主な制限の 1 つである、部屋の上に部屋を重ねることは不可能であることを示しています。
Doom と Doom 64 のどちらが優れていますか?
その時までに、オリジナルの Doom はゲーム界では古いニュースであり、ID 独自の Quake のような、より現代的な一人称シューティング ゲームにその地位を奪われていました。ただし、Doom 64 は単なる移植ではなく、完全に見直されたグラフィックと完全にオリジナルの 32 レベルのキャンペーンを備えた新しいゲームでした。
Doom 64 が優れている理由は何ですか?
それはシンプルです – 3D レベルと事前にレンダリングされたスプライトの美しい寄せ集めです。さらに、私たちの多くが一緒に育った『Doom』は、依然として独自のストーリーを持つスタンドアロン ゲームであり、最初の 2 つのゲームを重複せずに呼び戻す新しいレベルがあるように感じます。
Doom 64 は改善されるでしょうか?
しかし、Doom 64 の移植により、Midway の参入に関する私の問題点の多くが改善され、そのほとんどは生活の質に関する機能です。これには、60fps ゲームプレイ、高解像度、最新の FPS コントロールが含まれます。相変わらず暗いゲームですが、照明が少し明るくなったような気がします。