人々は毎年何千ものボードゲームを開発しています。幸運な人の中には、市場ですぐに成功する人もいます。人はそれを克服することはできません。これらのゲームにはシーケンス、拡張、小道具などが含まれています。さらに、このタイプのボードゲームの多くは数十年にわたって人気があり続けています。これらのゲームが永久に時代遅れになる前に、数世代がこれらのゲームとともに成長する可能性があります。ただし、ほとんどのゲームはある時点で時代遅れになります。他の人よりも優雅にそれを行う人もいます。戦わずして諦めない人も多く、静かにその場を立ち去り、過ごせた時間に感謝する人もいます。全体として、おそらく誰もが覚えているものの、二度とプレイすることのないボード ゲームがいくつかあります。過去に残ったボードゲームをご紹介します。
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独占
モノポリーは、人々がより多くのボードゲームを学び、一般的に遊び始めた主な理由でした。 20 世紀の初めに、モノポリーはすぐにヒットしました。家族、友人グループ、子供たち、さらには祖父母までがモノポリーで素晴らしい夜を過ごしました。当時はもっと楽な時代でしたね。しかし、すべての良いことには終わりが必要です。モノポリーとはそういうものです。このボードゲームはおそらく業界で最もよく知られた名前ですが、その人気は過去 10 年間で大幅に低下しました。
モノポリーは少なくとも数世代にわたって金融とお金を教えてきたと言っても過言ではありません。これは、お金や金融情勢などの現実世界の重要なトピックについて子供たちを教育することも目的とした、珍しいエンターテイメント作品でした。今日の若い世代は、オンラインの専門家に「できますか?」と尋ねる必要があります。 私のためにエッセイを書いてください 財政に? » 昔の子供たちはモノポリーをプレイすることでこれを避けました。
大気の恐怖
全世界がビデオ ゲームに夢中になる前に、Atmosfear はボード ゲームの未来のビジョンを VHS テープで伝えました。実際、Atmosfear の場合、ゲームには VHS プレーヤーと数本のカセットが必要でした。このボードゲームは当時としては非常に革新的でした。これは、ボードゲームがゲーム体験に技術の進歩を組み込み始めた稀な例の 1 つです。
そのため、Atmosfear では、プレイヤーはテープを見ながら受け取ったガーディアンのヒントやコツ (場合によっては脅迫やプロンプト) に頼っていました。警備員を演じた俳優は確かにゲームに恐怖と驚きの要素を加えました、もちろん、プレイヤーは本物のボードと駒を使ってプレイすることもできました。しかし、ゲーム体験の多くは、プレーヤーとゴールキーパーとの相互作用に依存していました。
言うまでもなく、このようなボードゲームはそれほど古くはありません。もちろん、平均して、90 年代初頭のビデオ ゲームの人気はボードゲーム業界にマイナスの影響を与えました。しかし、この特定のゲームで VHS テープを使用することは非現実的な決定であることがすぐに判明しました。それにもかかわらず、Atmosfear はボード ゲームの全く新しいサブジャンルを作り出すことに成功しました。さらに、彼は 1990 年代に多くの子供たちを怖がらせ、感動を与えることに成功しました。
戦艦
この戦略ゲームは、長く続いている間はとても楽しかったです。ただし、この種のゲーム体験は現代の現実にはあまり適合しません。まず第一に、提供されるゲームは常に 6 歳から 9 歳の子供を対象としています。しかし、この年齢の子供たちはすでにテクノロジー、特に携帯電話やコンピューター ゲームに精通しています。したがって、今日の若い世代はエンターテイメントに関してかなり甘やかされています。
第二に、今日では 戦艦 持続可能な消費の悪い例のように見えます。このボード ゲームは、実際のボードや船の部品がなくても簡単に存在できます。結局のところ、ここでは想像力が大きな役割を果たします。したがって、プラスチック製のピースを購入せずに、複数の手でプレイする方がさらに合理的です。全体として、Battleship はボードゲームとしては存在しなくなっているようです。しかし、彼の遺産は今も残っています。
ポケモンTCG
このリストにあるポケモン TCG を無視することはできません。それについて話さないのは失礼です。結局のところ、90 年代の子供たちは世代全体でこれらのポケモン カードを集めて遊んで育ちました。それは当時の主要な文化現象となりました。家にこれらのカードを少なくとも数枚持っている子供はほとんどいませんでした。そこにあるすべてのポケモンを集めた人もいます。これらの若いコレクターにとって幸いなことに、現在ではレアカードのかなりの部分が少額の価格で入手できるようになりました。しかし、これらのカードの価値はおそらくそこで終わります。今では実際にプレイする人は誰もいません。
今でも懐かしいトークンとしてカードをどこかに保管している人もいますが、それだけです。ポケモン TCG の時代は 1990 年代後半に終わりましたが、当時の楽しさを思い出してください。これらのカードは全国の子供たちを団結させました。
もちろん、数年前に人気を博したモバイルゲーム「Pokémon GO」も注目に値します。 2016 年の夏は、有名なポケモン カードが短いながらも力強く復活しました。そのとき初めて、それらはデジタル世界にのみ存在するようになりました。